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ThemaBrainstorming: (Brett)Spiel entwickeln8 Beträge
RubrikJugendfeuerwehr
 
AutorThom8as 8S., Bensheim-Gronau / Hessen591817
Datum13.11.2009 00:015211 x gelesen
Hallo

Für die kalten Tage habe ich mir überlegt, man könnte mit der JF mal ein Spiel entwickeln. Sei es mit oder ohne Feuerwehrbezug.

Ziel soll einfach sein, dass am man Ende ein eigenes (Brett)Spiel in der Hand hält. Wie lang wir dafür brauchen ist erstmal unerheblich(naja, ende des Winters sollte es fertig sein)

Grundidee: Man spielt den Winter über verschiedene Spiele und schriebt zusammen was gut und was Schlecht war. (Evtl über ein Bewertungssystem mit Spieldauer, Spielspaß, zu komplizeirt beim erstmaligen Spielen?)

Das ganze wertet man dann aus. Was war gut, was schlecht und entwickelt ein grobes Spiele konzept. Dann würde ich sehen, in welche Richtung es geht und evtl. den Einwurf machen, ein feuerwehrspiel* zu entwickeln.

Ist das eine Idee, bei der Ihr denkt, dass man sie weiter verfolgen kann?
Wer hat sowas schonmal gemacht? Wie seid ihr dabei vorgegangen?
Inwieweit habt ihr das Ganze in Bahnen gelenkt?
Wer hat Tipps zum basteln von Figuren und Spielfeldern allgemein("Bau"material)
Was gibt es zu beachten?

Gruß Thomas

* Was mir vorschwebt ist ein Spiel das eine Mischung aus Würfel und Frage spiel ist. Also ein Spieler läuft eine Strecke und muss unterwegs fragen beantworten. Zwischendurch evtl Felder wie aussetzen, eins zurück etc. Aber ich lasse mich gern überraschen.


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AutorJoch8en 8P., Edingen-Neckarhausen / Baden-Württemberg591819
Datum13.11.2009 00:313211 x gelesen
Geschrieben von Thomas StephanGrundidee: Man spielt den Winter über verschiedene Spiele und schriebt zusammen was gut und was Schlecht war. (Evtl über ein Bewertungssystem mit Spieldauer, Spielspaß, zu komplizeirt beim erstmaligen Spielen?)

Geschrieben von Thomas StephanWas mir vorschwebt ist ein Spiel das eine Mischung aus Würfel und Frage spiel ist. Also ein Spieler läuft eine Strecke und muss unterwegs fragen beantworten. Zwischendurch evtl Felder wie aussetzen, eins zurück etc. Aber ich lasse mich gern überraschen.

Passt schon mal nicht zusammen.

Entweder Du willst verschiedene Spielsysteme austesten:
(a) Stichspiel (z.B. Skat)
(b) Legespiel (z.B. Carcassonne)
(c) Aufbausimulation (z.B. Siedler)
(d) Laufspiel (z.B. Mensch ärgere Dich nicht)
(e) Quiz-Spiel (z.B. Spiel des Wissens (Kombi Lauf/Wissensquiz))
(f) reines Strategiespiel (z.B. Schach)

Mit deine Vorgabe Ziel "Würfel-Quiz-Spiel" machst Du den ersten Teil an sich schon überflüssig.

Hab jetzt nur mal bekannte Spiele gewählt. Ich selbst bin "Vielspieler" und kann Dir auch noch gerne weitere Titel nennen.


Grüße aus Mannem
Jochen

Hier bin ich "zu Hause": http://www.FF-Friedrichsfeld.de
Hier im Forum vertrete ich aber immer MEINE EIGENE Meinung.

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AutorJoch8en 8P., Edingen-Neckarhausen / Baden-Württemberg591821
Datum13.11.2009 00:452958 x gelesen
Spielmaterialen kannst Du z.B.: hier kaufen:

http://bedi-spielematerial.eu/index.php

Blankwürfel / -karten, Spielsteine aller Arten, falls Du nicht alles selber herstellen willst.


Grüße aus Mannem
Jochen

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AutorThom8as 8S., Bensheim-Gronau / Hessen591900
Datum13.11.2009 11:283003 x gelesen
Hallo

Geschrieben von Jochen Petzinger(e) Quiz-Spiel (z.B. Spiel des Wissens (Kombi Lauf/Wissensquiz))

Soetwas meinte ich. Muss aber auch nicht sein. Das war nur so mein erster Gedanke, was am Ende rauskommen könnte. Aber davon werde ich mich dann erstmal verabschieden.

Der Tipp mit den Spielfiguren ist gut.

Gruß Thomas


Das ist meine persönliche Meinung, und nicht die einer Feuerwehr. Wer Teile meines Beitrages ausserhalb dieses Forum nutzen möchte, muss per Mail anfragen.

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AutorJoch8en 8P., Edingen-Neckarhausen / Baden-Württemberg591951
Datum13.11.2009 13:492948 x gelesen
Ich wollte Dir nur erstmal zeigen, dass es eine riesen Auswahl verschiedener Spieleonzepte gibt.
Die Liste ließe sich noch erweitern, ohne dabei an Mischformen zu denken.

Du solltest Dir nur im vorneherein klar sein was Du willst:

a) Dir ist es egal, was für ein Spiel dabei herauskommt.
Dann solltest Du auch unvoreingenommen heran gehen

b) Du willst, dass ein Wissensquiz heraus kommt.
Dementsprechend kannst und wirst Du dann vermutlich auch die Arbeit Deiner Jugendlichen lenken.

Mit Jugendlichen hab ich bisher noch kein Spiel entwickelt.
Allerdings zusammen mit einem Freund für eine Lehrproben als Lehrer. Da stand aber von vorne herein fest, dass es ein Wissensquiz werden soll.

Ich persönlich find die Dinger einfach langweilig - wenn es als Lernmittel eingesetzt werden soll, sind die Dinger aber durchaus sinnvoll.

Früher hatte ich auf unserer Feuerwehrhomepage mal angefangen "Feuerwehrspiele" vorzustellen. Hab die Seite wieder aus dem Archiv heraus gekramt:
http://www.ff-friedrichsfeld.de/index.php?n=Main.WirSpielen

"Bensem" ist von Mannheim ja nicht so weit weg :-) Bei Interesse kann ich sie (oder andere Spiele) Dir auch mal ausleihen.
Meine Gesellschaftsspielesammlung (Brett- und Kartenspiele) ist zur Zeit bei irgendwas >100 Spielen.


Grüße aus Mannem
Jochen

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AutorThom8as 8S., Bensheim-Gronau / Hessen591960
Datum13.11.2009 14:552864 x gelesen
Da hat wohl jemand außer Feuerwehr noch ein anderes Hobby :-)

Eigentlich könnte man auch 2 Spiele entwerfen.Mit den jüngeren ein "Egalwasrauskommt"Spiel und mit den älteren eine Kombi aus Lauf und Wissensspiel.

Aber du hast recht entweder Vorgabe oder nicht.

Für Vorschläge bin ich weiterhin offen :-)

Gruß Thomas


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AutorJoch8en 8P., Edingen-Neckarhausen / Baden-Württemberg591971
Datum13.11.2009 15:212761 x gelesen
Geschrieben von Thomas StephanDa hat wohl jemand außer Feuerwehr noch ein anderes Hobby :-)

Oh ja, und ein deutlich Kostenintensiveres...

Geschrieben von Thomas StephanEigentlich könnte man auch 2 Spiele entwerfen.Mit den jüngeren ein "Egalwasrauskommt"Spiel und mit den älteren eine Kombi aus Lauf und Wissensspiel.

Bleib erstmal bei einem - es sei denn ihr habt unterschiedliche Termine für "junge" und "alte" JFler.

Vorschläge sind da schwer zu machen. Ich persönlich mag halt alles was strategie- bzw. taktiklastig ist. Für Kinder sind aber sicherlich Würfelspiele vorzuziehen. Was in letzter Zeit in der Spielewelt zunimmt, sind kartenbasierte Zugmechanismen:
Jeder Spieler hat einen identischen oder zufällig ausgeteilen Satz an Karten die die Azahl an Feldern vorgibt, die man rücken darf. Macht glücksbasierte Spiele ein klein wenig berechenbarer.
Aktuelles nettes Beispiel: "DOG" ( Mensch ärgere Dich mit Karten - http://www.amazon.de/Schmidt-Spiele-49201-Dog/dp/B001CFFD72 )


Grüße aus Mannem
Jochen

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AutorLuis8 H.8, Langenfeld / NRW592660
Datum17.11.2009 17:122711 x gelesen
Also. Zunächst mal würd ich in der Gruppe fragen ob überhaupt Interesse an sowas besteht. Bei uns würde sowas garantiert keinen Anklang finden. Wenn Interesse besteht würde ich es als "Parcour" gestalten der von den Spielfiguren abgelaufen werden muss. Und wo dann an verschiedenen Stellen Fragen zu bestimmten Bereichen gestellt werden (Technische Hilfe, Brandbekäpfung,Fahrzeugtechnik, Einsatztatik u.s.w.), je nach Schwierigkeitgrad darf der Spieler dann vill. extra Felder vorrücken. Also wie von dir vorgeschlagen. Nur würd ich darauf achten den Feuerwehr Bezug herzustellen, weil meiner Meinung nach kommen zumindest bei uns die wenigsten.(keiner?!) zum Jf-Dienst um Mensch-ärger-dich-nicht zu spielen, sondern um möglichst realitätsnah Feuerwehr "zu erleben". Wenn es nach den Interessen meiner "Jf-Kameraden" gehen würde, sind 100% Fw wesentlich besser als 50/50

trz. viel Spaß beimAusprobieren;)


Dies ist meine persöhnliche Meinung- nicht die meiner Feuerwehr

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 13.11.2009 00:01 Thom7as 7S., Bensheim-Gronau
 13.11.2009 00:31 Joch7en 7P., Edingen-Neckarhausen
 13.11.2009 11:28 Thom7as 7S., Bensheim-Gronau
 13.11.2009 13:49 Joch7en 7P., Edingen-Neckarhausen
 13.11.2009 14:55 Thom7as 7S., Bensheim-Gronau
 13.11.2009 15:21 Joch7en 7P., Edingen-Neckarhausen
 13.11.2009 00:45 Joch7en 7P., Edingen-Neckarhausen
 17.11.2009 17:12 Luis7 H.7, Langenfeld
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